建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% `+ A. P9 S. e+ Q9 l+ t' h- w. I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% B# V' s( Q% L3 D5 _ \
, b' G. i3 |; y& Q跑个题:
! t# r6 O' E2 v1 |& @( CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; ~9 v$ n6 J: [2 X8 r# {
EPIC的主业是测绘) \5 g6 i5 \$ T! K6 ~, t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# z; h: F8 d; w0 a) W, x4 {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% F2 c' U3 }9 \! ^. O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 Z. v$ V; K0 g* W" k
/ w" u) y1 V1 H2 S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- E; u4 M- Z8 [2 Q: e; C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! A# m# m8 z8 p3 p' b+ b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ q1 N" P) ~% g7 W% j5 p
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千万别嫌CPU主频太快7 I- S9 _/ ?1 d+ }* o6 @$ N) H) Z9 b
千万别嫌CPU内核太多8 c8 L$ N, a: [0 `! O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& H; N( j% G8 p; b
千万别嫌内存太大
* `5 J) L A! }. j. m& s/ a# h9 Y千万别嫌硬盘太大
3 w: e2 i, w& G- n% }8 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: f" }2 g6 S$ t2 i$ H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 m, K1 D7 n: F" h! k+ N
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 p' F6 q2 Y) O) L: r, z% m
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FLASH播放器基本上走到头了。9 R7 R& N5 M0 |4 ]9 X* l/ [
0 k; m7 T: h% ]& x; u# c5 i/ v这里简单说明一下:" |6 z% b/ P- N5 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, I4 z) {( m' F, K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. C! x: }, a! h( c0 J3 H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 y( w/ s+ s( r' X6 [; j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 w' o6 R4 h' z9 L- J |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% o4 N1 ^9 {+ X/ {/ O! S! Y0 U. W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& K0 D* @9 I4 c% ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 q% {4 |: L9 h6 f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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