建模
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8 Y6 t2 u' z% y$ V' O V, v3 P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, W5 D6 t: C1 t" I$ u) B, O' U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 M1 G3 u7 Y( D* Q8 e跑个题:
! u9 @; u1 W4 UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 W$ U( |+ m2 y0 G: R- gEPIC的主业是测绘
0 B# j* x% F- q5 @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 h6 j2 {: a7 G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: c& A% ]3 s, P6 C+ |+ V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& Z$ u2 i( H* y, I/ }$ D4 z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 k. O' E1 t( S; `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 q7 k k8 d" R& G9 s, |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 y7 ` Q, s3 f, [" e; [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* g5 ^% v6 ^0 t X) F' v
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千万别嫌CPU主频太快1 q+ p. T3 a. c3 P
千万别嫌CPU内核太多
, T( w5 I0 c# H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, {- \* ?; E# P+ X1 [. X0 E, _千万别嫌内存太大5 l* N+ o' `6 y0 W
千万别嫌硬盘太大9 ]( X7 n6 `0 X0 s4 E6 n! k: V% j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" m9 d( H5 X$ B% f; A; ?! p5 ? ?7 j$ ^
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# ~8 Z3 A( y- h7 S( P
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FLASH播放器基本上走到头了。
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0 j' q: v+ @2 H1 B' b& S* D这里简单说明一下:
$ S6 o" e$ T3 \5 U7 Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 r2 y* m* w! q, `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 G1 J9 C0 J- g3 C- f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& M6 c& U3 @. d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) l9 q2 s. q2 I9 ^& Y. u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* [3 U2 L0 k ]) V/ q8 s至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) p; e* s/ `2 A1 S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 E- m/ z+ c! G1 K+ N' i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, v: C: ], N# z" s7 o( p! e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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