建模
建模
建模
. D: k: f) w% o; r j
1 H( t# W n8 m8 ?, p5 M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 M) B5 f4 v. |: P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) H7 I/ M7 A: S. J# b
# m+ B0 y/ E* B! C3 ~8 F跑个题:
7 L9 p2 }9 K2 d2 ]( @8 X1 H" AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. H4 B3 Q3 d8 B
EPIC的主业是测绘0 }$ I0 K: k- z& r: U! ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 a9 f7 Q6 h/ i5 ?5 p" ]4 q6 H
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 k; r: ^+ t* b* \) J9 ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 }! u$ F9 _; O3 Z
& B( ~' O5 x) D0 W8 j6 k8 u
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. k9 l' E( W: e, |1 g J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
2 u6 c6 l9 e) E6 m1 c4 S
, U% N$ V0 Q6 p1 M& X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 s e7 T9 m9 h/ T7 @* s8 B( v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
* O; v) d( w- e( h9 N3 x. F, T. D6 \
千万别嫌CPU主频太快- ^% @! r3 J% D$ g' P
千万别嫌CPU内核太多
9 b# p" E6 U% h J$ a- ^7 ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 i* W) b; c4 z! w千万别嫌内存太大; R% e2 y$ n% g& S t
千万别嫌硬盘太大
1 ~; U! w+ y0 _7 X6 M( p3 S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; ~) c/ O' f9 @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). c$ p* z. W* d0 k
, i: L4 _; [# n) R+ \
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 b4 C2 B* F, |3 ~2 `' {4 x
/ [% K4 Z1 N: i" l0 q) U0 E
FLASH播放器基本上走到头了。4 k% V% T: x, Y4 Y
8 ?, Q9 y: I1 I0 u5 }- c
这里简单说明一下:' T% w2 |) e; D9 d+ E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 N' w' |7 h$ e+ X6 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 [: E Z8 q, }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 Z; \* h4 |, L; B4 U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! ] @& }# e4 R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
2 |/ V4 F! N V0 m) t$ r+ p- |' U' @4 R3 }3 B
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ M1 f% s$ q$ T+ A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 O3 X+ Y; {& H$ R# t, ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 W' t% ^2 T5 I' L9 e. p% Y1 A2 g$ L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
$ k- d+ S, b8 h) }" s- g, r% B4 H4 z" {- R( t) q
^_^7 N `; i5 h, _8 x9 D+ i" c
( @+ U, H4 v' X4 x% [' S3 C4 u7 l6 x+ Z8 G4 {! f
, c, C: O' k0 A. K, N; L$ G
" n. d; X" C: Z% D0 o |