建模
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: Z" X: g; Z! J$ C' k( B% F3 D' X$ [1 t7 a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# q) G+ O- ]2 M7 V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), k$ x0 @2 Z" _. r
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跑个题:
9 q, Y( C3 N/ g' d( O- iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 V- I# b! Z- y
EPIC的主业是测绘/ a+ l+ G; x6 T, J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% S: h2 C- w7 V0 z8 K. j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 _9 v0 [+ n, \3 s+ a' `3 F, y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# b) J: }* Y1 g# O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 d, g: y8 r9 Z( B( o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' Z% P- j, f+ h
: @7 M7 L0 V+ h0 I8 y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- p4 W4 B5 v9 n7 s) }* a; C2 D2 p8 t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" K2 A, {8 B7 ^8 H# n. t# z千万别嫌CPU内核太多
2 X9 C9 o; r7 S9 u* w& f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ Q% M: s4 {- u( X" j3 Z1 _% h; Z% h. ?
千万别嫌内存太大
5 N) P0 T* o8 X4 z千万别嫌硬盘太大# W, v' \) K: x
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: z& e ~) [0 W3 c* e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). d. Q4 D+ w' V: a8 k
7 o: M7 f2 j6 n' H% L! ^' f5 E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ k* B0 ?6 s' _ Z* Q这里简单说明一下:
) n* w/ f; ?; }. n7 r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% ], p# s# R' R% c s/ A* E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 Y5 E7 J, G/ K# x
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" Z, x# r% ^: i+ e! g& j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ q% J9 L" D% {& Z0 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. @( C5 R0 w* p: y. M
4 Z' M w8 X) B5 D" S" ], |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- y% U. o2 a, c' B; C( x/ m9 Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# f( e" |, a1 n. Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ L! p3 ? ^# Z% P0 }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 Q: r6 n& E! @
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