建模
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6 J3 r" Z& a7 t) Y2 g' @# b' f9 l5 D/ h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* Z* b+ c9 k0 S9 x0 `' ?: ^" w# s2 Y% _
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) \, ?: Z$ y& f. N. t7 w5 ^
: Y* e$ i# Y& \, G
跑个题:
# h# ~' z# g- ?1 q6 zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 l; \" G0 g6 e
EPIC的主业是测绘
4 _( f# @* d9 }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* r/ J9 S# B' S* n- g6 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 L! M; v# C- R7 `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 J- I/ h7 Y8 y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( n# K* z7 a8 b8 c3 Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 x, }8 j% j) w9 f* I6 k2 l2 I& d, \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 o0 x# k3 h# |, y4 ?, {, F
千万别嫌CPU内核太多. s, m4 j; c4 z" ]3 J! u- t# \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. {' d# W* w( G- V. T+ B( q4 S千万别嫌内存太大
8 x0 a$ A) ?) A2 D; Q千万别嫌硬盘太大
; f4 |/ W" I4 g8 ~' h" N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 p' [+ o: H; M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( H' ]: y7 O! c; ]
, Q* ~" x4 z" Q5 ]2 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 H1 j3 T5 A z$ M
9 p6 @& [5 _+ A" j# k6 |FLASH播放器基本上走到头了。
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. A( R0 c6 x1 d) L8 ~这里简单说明一下:
9 l) ~) k& z1 \& y' o. f, a Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 E/ V5 X- f8 \- _0 x" T \; {- ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 _5 {6 B5 `) w' k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* F8 m8 Z% a% |' m* z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 V4 Y& _4 C4 ~. J3 V7 B) o8 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ D. M$ T3 ]6 Y2 m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 h z: l* c" H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ _# u Z' B8 d8 Z. I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% \' {" U; C& G$ n, B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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