建模
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0 E- P& q3 o8 y8 O( U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' |& }$ d) @1 Z V, W; k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) K5 s: F7 i# r% I
( v* U1 ]* I; }4 E+ U) {+ [跑个题:
& T3 |6 a( A- I; ~$ E8 k0 K, AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ \$ }7 t7 }: {* n0 t3 C) ], i* H
EPIC的主业是测绘
, @: }; t3 k {" p# V) h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 y& W: o8 J; C2 L) r6 D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 b% w$ B3 c" M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 x! b& X& B9 l8 b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) z& A2 M8 X2 S& b9 }, D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ v2 w5 n! W5 T% y- _( I; y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 r! Y3 s4 \8 E) I, [
( X. s+ x V' K千万别嫌CPU主频太快: X3 k' w! K9 X4 l" L
千万别嫌CPU内核太多% X" W% c# f- q; d* R. u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; N) V9 S/ I& o7 p% z& @- B4 _% s千万别嫌内存太大
d" M6 f! S7 t6 a0 y6 x6 a千万别嫌硬盘太大
" z, T, V% r" a+ G5 a9 u千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ e8 @. N' R- m# X6 G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& R9 H+ r1 P1 [ u& V
! s+ S! Y) l. X9 c4 u. l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。# i' i1 l4 F# |& a y9 l, i
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这里简单说明一下:
; W, c7 L4 O. ~9 ^3 W- P3 V7 R1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& L' j! u/ E* Q6 e- t1 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, E- P D& `% W8 M/ ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, e! d5 \' C& Y9 ~5 o( I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 H3 w6 _1 b' N) y9 U9 l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( v5 R+ u$ v- G& ^6 b
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. ]# y' O5 _* y, I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 }- x0 f7 \( m4 P/ q9 h7 Z; p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& e% n: R. T# x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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