建模
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6 Y2 E& }+ H1 _+ [) X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( \8 T R0 q! f! P4 d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 G+ h( q R' |& x9 j
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跑个题:
2 _6 W `/ M S# dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 P: o/ w: G* n
EPIC的主业是测绘0 i6 d% b- {: ^' y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ @5 z, u7 ^, ?- t: P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ E& E4 `+ k* f0 e0 q' _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 U4 A, T( H' a6 S4 h
% H' v- ?7 T2 o- m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- F6 D% ]) W4 W# a! H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& o9 v3 Z: P: i9 u1 H+ b: ~% A
% f& c0 H! ]( l9 P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 A+ z+ L8 C" `, J8 V3 j1 V& m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 t* A3 x. _$ c1 [/ Q; Y. P
4 V E, g% J2 C; l8 W9 N千万别嫌CPU主频太快
; v3 k4 ~% c, x; f千万别嫌CPU内核太多
7 G# q8 Z5 M* n7 @4 X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). r6 f7 j* X4 ^
千万别嫌内存太大
L; Y, K8 V8 v" i2 `千万别嫌硬盘太大/ n7 ^1 t# t! L5 m9 q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 F# o- l9 c N# \! c+ R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( A& x+ f( d# i+ j+ p# y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 a( I3 X, N- v( Q# {8 l
4 b& ?( S" D/ Z. w3 _6 h0 J* S+ ]0 dFLASH播放器基本上走到头了。% B+ ?% j* a3 D5 _- [1 b" o/ U8 v' a
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这里简单说明一下:; ]7 u/ s: N w0 T: ~- I7 j8 ^! s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 Q+ ?6 d5 R0 R$ F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 A. i' f0 k. m0 D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: b/ c# ~* H. [$ L. ]4 }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" ~) O# M# S2 R& c; c! B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, A! y: e8 \* ?/ k' r+ H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ U3 ?, E& T7 M; V. H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' W+ H+ Z! Q+ N7 W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# S0 Z) |) h2 Y# C' a9 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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