建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 X; F7 K/ c3 L( b(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% ]* }5 s8 v1 A. e. y+ I! Y" z- t跑个题:
: \1 M; b5 w( a5 M: V' U YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" Q, _5 {6 J2 w! p I2 U
EPIC的主业是测绘
' f6 n9 b4 R5 t4 c2 p2 M8 }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, x: b1 \5 o1 `2 f2 l8 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 h" z1 V! |+ k, J) q4 |% k# F) O0 G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 ?0 t* N$ E' z. h7 u7 w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! T& ]# e. Q) K9 x0 X4 I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
i$ H0 r) W, T2 x' L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& | S7 @& ?; |, ^4 M! {5 r6 K
0 l/ B2 C4 q1 L& D: X7 p千万别嫌CPU主频太快3 s& _0 j0 d' g# M% A
千万别嫌CPU内核太多+ e# Y- M+ f. t6 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: \' t- b% _& y) U; I- O3 z: ~千万别嫌内存太大+ s, k& ~" p, o, K; o& n
千万别嫌硬盘太大
! Q* A! N2 p# Q7 H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- U; Q; Q) j# w ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ ^' B: K; R$ l5 ?5 t3 X* [1 ~1 A
# C7 x9 u2 L' T! S! s/ S# i; x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: a F+ Q7 y. JFLASH播放器基本上走到头了。5 [) v( B1 C" _0 M" Z
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这里简单说明一下:
% I/ f0 w& R4 N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% K9 d% X. h: ?, N! j$ z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ a" C, P. R+ l' }2 y, u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 s7 Y8 Y, v! T) S/ j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 Z: H6 u4 X4 _% q' U' a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% F# q$ p$ U, y7 k7 ?" O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 b6 r9 O( u9 p& r/ x$ W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- g4 q d" \" Z5 |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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