建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& @# m4 A y9 H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ ~: U5 }, ?; P3 H+ I
1 N) F; G3 L, Z7 E: H. l
跑个题:
. D6 H$ {: C7 Y& lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) W3 u4 M! o$ r$ H% M" U$ M8 f& b
EPIC的主业是测绘
) o/ |+ J! p0 U5 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 @0 s6 s1 Z# L, z3 j; \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) A: m, \' E! v, `4 v* J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ V# H+ Y, L0 A' @) e
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 } _5 Z% x4 Q( [4 U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% j6 D: M1 q3 O9 i
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 r, B9 a% V* |, k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- |6 d1 H5 d' y8 k* v
- d6 E) C8 C4 u; z! E- g, G千万别嫌CPU主频太快% H: k, k$ A. V8 R, d" E
千万别嫌CPU内核太多
, |. Z; v5 u6 T+ E) H5 B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ D5 n4 i: Q5 Y8 Z6 T
千万别嫌内存太大
; q( c& |' W# e) X, U千万别嫌硬盘太大% X/ K Q2 b5 e+ }" @% T- O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 E1 s' F5 x# G2 g$ t6 N8 Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 n, U7 B$ n6 ~/ Q# n- Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
, y1 f7 C9 {1 I+ G/ G3 r, v- I$ A y
- |# ~; \/ K$ l" Y6 kFLASH播放器基本上走到头了。+ S) D% p9 r" x+ d( v% C4 ~
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这里简单说明一下:
0 _3 S3 V7 g# {5 _. X6 M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' h7 d$ P7 V i9 D0 o4 Y. x6 y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' \, s( m. m4 D6 a* w7 B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 e% c0 m1 E' J2 X+ b @: Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 _7 ~1 ?9 ~) |6 {# W; t$ J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, e* L# i) B: A8 r' Q
: x$ R1 u/ W& M; k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 c* W" x% s9 o) P$ b& p( _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: M. x! s/ J, E3 |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 m% P8 Y: F N' I. u) A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( q- }( I& B! w% }+ `% v) _* Q
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