建模
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7 z9 A i0 X9 ^+ A8 i3 [; q: B8 v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, H! u& {7 K& a$ u g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 u# n, x: m9 }: I1 D% p) Z8 u& M跑个题:
0 K3 K0 x0 e% tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' Q+ d" c. n! DEPIC的主业是测绘2 T3 f$ c( ?4 l. p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* M: R T0 a( s+ A8 ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 W+ k. h, e- h/ h- s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# _2 z9 c) u$ ^% \9 f6 J3 E
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 C( v% }6 W1 i. H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) |2 O9 g, s% R* j, L
# Y8 V, M9 D! I$ i% ^6 J* H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ B: Z( F& P, F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% v8 T2 ^" W9 ^2 Q9 [千万别嫌CPU主频太快) g, i4 o# c1 W) h3 e, i
千万别嫌CPU内核太多+ R$ S6 u8 [' ~5 s. n4 q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 Y9 m* ] o; E' [% S1 H0 }( S
千万别嫌内存太大
! \1 {2 B, p( Z8 p千万别嫌硬盘太大
6 B3 z* ]4 d& K( u/ z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! V3 W \) I2 [; Y7 m" J7 J) M: F( c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- A1 b4 Z) I+ y( H' r6 ~8 P
( g% k6 u; l( E+ D' d- X/ u! j" ]这里简单说明一下:& l2 F' a& X1 [2 r6 N) l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" i- s" b2 S* o9 H* }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% P9 ~6 C# X8 _ Y! I6 H3 U4 z0 j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# I% K0 f7 i( B) @8 p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! g$ z M1 R: ~8 D5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ g/ N2 h! I1 {; c4 V, f' |" Z% S
; r( z0 q) g ^4 o- ^. ]& ^6 w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, n+ ]/ r; `: ?4 v5 s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 Q( E! q& R, [4 T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 Z# Y) ^* V1 V5 N) [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; a: Z9 ]' g3 l) m, o& c* q* K
$ F$ @' Q4 Y, ]1 x^_^
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