建模
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% ?3 p, E, ~, }/ E8 E0 ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# ?& t' b2 @5 y, H6 {3 y3 E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 O( b2 v" t( e- C6 I. }# ?8 b
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跑个题:
`6 O* B, ?9 I! EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 U# J* Y: g1 i. z1 I
EPIC的主业是测绘
; R/ t1 |: c+ {- E8 @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ i: t a0 x5 `/ h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& F. g) J# K1 h c; s$ I+ `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 _* L5 }2 S2 l d
4 }) L% D7 a; U& ]; K K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: F9 ]$ d% w/ S6 [ E8 K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- o: p- b4 ]1 a9 b8 v& t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 i( @; P+ K. F7 I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 g. l) F1 S) O0 S千万别嫌CPU主频太快
# Y2 p* f. |1 F* L千万别嫌CPU内核太多5 h- ~* t6 X' ?( ]. P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. d6 F# Q9 I. Q* ?: [2 x5 v千万别嫌内存太大' A8 S4 p9 q' K- ^ p( f5 g
千万别嫌硬盘太大
& S1 [' S4 t8 z" d: u/ `5 @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: @: t d/ u H8 m( v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! i2 P5 r* ]9 _$ n, y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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3 R+ j: X+ X5 K3 s( t. D这里简单说明一下:
& l8 U; k* W g3 P$ r0 H+ v7 J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 i/ M$ P4 h5 B0 w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 k, Z7 u( E0 `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 | C1 I3 d+ h5 [9 q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
e/ N. C9 B+ ^9 p0 @3 H+ [8 B6 n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* p8 ]7 f5 B9 t! |: N8 k* S1 j0 I5 \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* @1 x$ S( @ q) Y' Z2 Q! W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% B4 c0 b$ t9 r! l# |6 [, \) \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 m7 Y5 i @! ]3 D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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