建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 I+ i3 U+ M9 V7 c4 N- o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' L, F- S7 c6 ]8 l5 L3 d% c1 h
$ D; Z8 ^3 q* `& F5 {6 m% g6 o* {) Q6 j跑个题:
) j: x' ~" |5 J7 |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 f3 ]# G+ k& A6 A0 E7 V% aEPIC的主业是测绘
( {6 K* }# q! ]3 V( s+ O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 u, F* C+ _, ?% o5 d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 z& U/ F2 f( D, v! Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 L* v! b! l2 j- I( T) A% {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; z) X8 V7 p5 Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% |' g) O; X1 M) k- ^8 A* s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' h0 P& [& S) z9 a. n' g9 S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 g% R1 D- ]2 \1 D千万别嫌CPU主频太快
! u+ ^4 u4 N' I6 L3 d% J千万别嫌CPU内核太多
; ^2 ?% h- ]% z Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( l& N, \) L6 \- n$ F \千万别嫌内存太大
& T- Z; i2 `0 X8 x9 J5 L千万别嫌硬盘太大' E. ]; \3 A! j; A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 {/ H! l6 b- W7 x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 T, X1 g; q2 C) p' Y8 v9 E
+ {( L8 ?1 G+ S- i! o- ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ W3 k5 C. L; I4 J* V8 x! k
. E, D8 P" r$ lFLASH播放器基本上走到头了。+ W& d/ n. x" J. g3 O+ [/ u) l5 j
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这里简单说明一下:
5 v! o# U$ L7 ?) h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; X( w1 |- Z4 d3 F l8 b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# I) M* i8 `6 a+ w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 U( m6 I; T3 C3 O7 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 b/ i* V% ^ K g0 \1 W+ U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& b1 l% U- |4 p$ l1 U; u M1 k' ?3 G/ {' l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 w) u& s0 v: ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& t7 B2 z" k+ N, N# _, l6 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! L5 h! c0 C8 F) g$ P) N: | {3 I
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