建模
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' ~! c4 M! h% @6 D+ P- C) ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 A% Y' ]: B! t/ D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 Z+ A" U, ]4 F! y, q6 c
S2 ?7 c+ W4 j- l跑个题:
0 w/ Q) P1 |9 m2 Z# ]' B% o( R, VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 v1 e% {! Q( f3 A3 g' e
EPIC的主业是测绘
1 Y, a: K6 q+ ?5 s% \- R9 n2 o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 @7 v; P, T& \0 G* u7 B- R
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 o; a+ v6 j& ~1 q6 M) a1 g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& J) p7 e" g: |% ^+ [" Q% ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ `+ q) I/ o6 W: @& d8 ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 Z' q, x* c( v" z/ D3 _& I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 `5 q$ ~1 O0 {* w/ u) P3 r4 @! S3 h
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千万别嫌CPU主频太快7 A2 v* E8 b$ D5 U: K2 u
千万别嫌CPU内核太多- b& m! }2 M3 P% x' T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# ]7 q: w( N; d" L6 i5 _6 K
千万别嫌内存太大4 V0 `1 M1 b, J) s. B9 `" h* Q4 h- U) i
千万别嫌硬盘太大
5 v+ V [6 {5 ^/ L0 \# u9 ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 W8 Y- Q! H. i+ k% z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 T F( U4 J9 C. g) r7 Q& ?
$ r3 z, b0 Z+ ? g" S+ y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( n% e" _: q% j4 L; C* @+ A2 E
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FLASH播放器基本上走到头了。' \6 i$ w4 |+ B# ]9 O
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这里简单说明一下:5 O/ C: r# S5 b1 r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" A$ b/ v7 \# h% Q9 Q @7 B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 J' a9 h4 B0 f# t: c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% h0 C, u( X, W6 S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 p3 a7 A# c* h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 L! h; I$ k6 f0 R6 `, q$ G7 K
$ L% i* ?! u" v& {. A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 t. L- w1 y/ S0 ?, j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( u" O4 E! |) |* W) u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 V4 y4 P) n+ ]' @7 I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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