建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 ^9 Z- G/ w$ y3 u! T4 R7 y$ Y5 A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, |' f9 W% S$ k6 d, b跑个题:
) Z- e8 d, @+ r" Z- P3 sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% U! a" N2 Q! R1 j& p* \6 a3 K
EPIC的主业是测绘! _- X' D1 p `2 p! u) ^8 t, i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- c! q$ T& K8 ^' I7 b9 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# M0 q4 ], }) p- t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 t1 v" o" \) u- x/ L3 A( ]9 v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& L) e7 g. [' k! O1 z/ y8 u" Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( p" _: o+ W$ y& M% K- y. Y# [
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ H4 j' T0 X5 j. U' Z: U' C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
& g; }; Q) F0 w, O千万别嫌CPU内核太多6 t) X( N( ^9 _. e$ {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! l3 Z) b$ S! T! b, R千万别嫌内存太大
5 Y) x1 ]: \- t3 K& Z+ T千万别嫌硬盘太大
$ V2 V P3 D5 v" f6 Q1 @, ~+ Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 i9 T# X' \3 t) R+ s) P/ A/ @* W1 }2 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# k) F( }* E3 I1 |. V1 D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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( B2 L$ u' ]% r# i2 W/ j这里简单说明一下:
1 }5 c: n- @1 s8 F, _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 z$ S) p2 b2 I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, n3 e) a) C) R- Z8 H/ w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 _& N, t! W) x: M- f, u8 Y" o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# k+ y. H" G- ~6 T# g! I/ D' @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 b2 \! D' k( Y V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: F9 V2 V* y0 b, H8 G9 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, a% e, O; h% L/ O' k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 Q: |% }( Z( M3 H. s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ o3 \/ |2 t$ j0 V8 d
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