建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ E+ _- f1 s9 [) n: X R/ a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' @' N8 b2 {% H( l" w! ]! A
0 j$ ~ D O/ [% ^5 U' f; \4 X跑个题:2 G, m* p3 S4 d s0 X9 u; a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 s8 u& ^3 g8 J- e) B: v4 T2 WEPIC的主业是测绘4 q W1 w- n% V# B/ P9 B' p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ Y% e/ r0 w, i& b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ K. J' g0 W! {1 `/ l5 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ h3 g: M/ l5 S9 ^数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 p) \! f) i" Y1 r+ t3 C2 t0 C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 d' i; u* v: w* f2 C- z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 R- O" D- ] h/ c" a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
/ I& |' n3 m5 `* |+ i* ?8 K千万别嫌CPU内核太多
0 F; E! h1 v4 j; Y6 r, P* ]% {3 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( G, z0 z. f- ^8 o: D千万别嫌内存太大
) F5 d! X3 J! O* S6 J4 X- f千万别嫌硬盘太大; m0 a; W5 V2 J' D) p) b* ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 e' x/ d7 ~3 w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! h% F9 ?' ]$ N9 f M6 w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" L/ F' D9 Q. L2 F
1 l+ r3 s0 T! u% UFLASH播放器基本上走到头了。 u! @3 G I$ h" O
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这里简单说明一下:& A N0 ^, `1 z8 |- q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* @0 s3 A8 e* s# a% ~5 p% i* [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ B r1 a$ R, S6 l9 s; i% x6 k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 ~: F# j1 o8 W, M& h/ m: Q# j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). Z* ^ s4 N" T' z: g- w$ x2 y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! m* s6 ?6 W7 r( F5 T' v; }, |' _
_' ]6 H, U- w/ k5 @2 p/ V+ X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 [& O& \& y& S: ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; X) V! ~+ a ]9 {+ ]; a' k8 k* p0 ?9 ^9 [, E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 e. e6 v0 ?" j) J+ c8 }# k% V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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