建模
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' C: m; D- d% L" Z; H- e& D" c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% R( E; I& t3 `. e- `9 s" A A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ P; q" R8 a3 U+ H
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跑个题:4 R$ z4 N8 {6 K6 N5 |- Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, y5 i2 {" I5 U7 i% _" p$ |& uEPIC的主业是测绘( k ?$ E0 i! I# ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 i* i& p# @7 M1 e6 W4 w6 W7 v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( y6 }2 U8 F6 _& i; y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ \7 @2 w5 R z5 T; }
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. |5 H9 |/ u/ j; X( N2 C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 t! w& t W6 m* l6 O( L0 O
. R# \4 ~& O$ x$ ]5 u! b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 A# D2 _3 L8 g0 {/ f* Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 ? X6 M2 J# _2 \5 p
& j- z, r& V y& X0 P5 ?: L3 @& s千万别嫌CPU主频太快$ F8 O7 P2 B/ Q5 s- v1 Z
千万别嫌CPU内核太多
2 g: V: {7 g5 W* l; `! ^千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! @3 i' ]6 j: C4 Z$ r
千万别嫌内存太大
t! r5 `) W: a: t- {' u2 u千万别嫌硬盘太大5 G+ i3 Z4 p$ b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" w# c b9 B+ k6 A+ W千万别嫌GPU太给力(图形处理器), l3 ]! l s8 c6 m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; ?7 s t5 ]2 H5 k/ g2 W
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FLASH播放器基本上走到头了。" r6 _8 l% m9 D1 U- {& ^$ M
, f& [7 x4 F( h. I3 \' R/ d' C这里简单说明一下:. X3 I+ [3 @. L# @9 C8 r5 x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" l6 ]5 D: v4 D) S9 a# w5 N& R, D& c( w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ R0 S# V5 W/ C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 c M5 o) w9 v5 A3 S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& V Q: l/ ?* N, }4 |! F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 m$ C9 p' L+ |& ]2 Z$ [
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ y: `5 f, T. V4 K1 }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% G- |, \, }1 k$ Q+ Q, V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. n& c# s0 B& A" R' P6 [# P* i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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