建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 M/ P$ |; c' B3 ]& H4 K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). {1 o7 J/ B& P3 b8 x$ n
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跑个题:* ~+ u" K ]) n; J6 W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
k' W$ \1 x, d9 tEPIC的主业是测绘7 d( ]$ i3 p# \1 M& t" E: v( u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% |" w5 N3 u( ^5 c! L3 A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, e1 U# v* v8 v3 F7 k: K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% Y) l0 c% Z1 K. v; I+ ~+ U
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- g0 J5 K; l) D. V5 b" s- z4 v# A9 J& S0 |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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a! K) ]9 U$ U: o n2 E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ X, l4 r" g: Q, Z+ ~/ W! m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快( d0 k2 G, Z1 [9 X, b, r4 J( b
千万别嫌CPU内核太多
9 s4 V' x: R7 |% a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- \$ [2 `, [, _4 P千万别嫌内存太大
& n4 B' w9 t& q g9 S# b千万别嫌硬盘太大3 k! m# `# g$ j0 Z" Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 E5 ^* j& o* ]2 c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* h/ A6 _$ }9 ?) w# H同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' B. Q3 H7 Z, I: T' y# d% TFLASH播放器基本上走到头了。$ m0 p1 w2 C4 m9 M5 E0 o6 Q
( d) t% \# C8 T o+ }9 g, x这里简单说明一下:; L9 x/ X% p2 I, i: }: s2 Q0 P# w$ J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* U; B! E5 K! z9 N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
S5 w i9 X* E: @# v! J+ p* ~1 ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
d! q5 V4 l* A/ d$ @3 h$ f4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), {% x/ x' g9 K5 D2 a& ^; b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 k4 Q9 w# g( w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 K) M5 I" U8 r0 e7 W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' D5 M. @# B, j2 A M9 v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; V* T8 B+ G2 H) D2 X x9 r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 ~$ b7 N/ u4 t. ]9 v d( K* Y
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