建模
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$ w0 r+ x& n/ Y: z) ~! c5 K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& k7 o1 I8 v; O u4 l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- j+ c0 @6 [1 R h, M4 h. [+ s跑个题:
; T2 W9 L* x Z5 OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" n) p% u: N7 c2 R; [# {EPIC的主业是测绘, a" l# P4 {- Z# o2 e- Y) F& t: P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 U0 m3 S9 d0 \) g3 E! b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) W# {0 r+ @4 E6 M( A& x( p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 m7 A6 K( [4 }) P/ N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: c; K; d! Q; Z3 d$ ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ _" {0 u4 i. C$ w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 ]8 h4 o G3 N' s$ r; V: D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# `& ^# z& X5 N
* D) D6 G4 r* b6 m# T Z9 _
千万别嫌CPU主频太快
* N& a, _4 j/ x( z( t# J千万别嫌CPU内核太多5 d' g7 }. s; v4 z. L5 C+ m: S* B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 L5 H% Z/ z) j5 h3 J* j0 Z千万别嫌内存太大/ a# t: v( l8 [3 B" q
千万别嫌硬盘太大$ q3 a" Z }9 t# ?% r T: c; P0 y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 g0 W8 c, U- h1 S" Z5 L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 c, f. H% i, o) L$ F
2 y+ N2 b# A+ R T9 H+ Q6 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ w. K/ n% I/ U& f/ P2 u; H$ z
% ~1 w- I4 g, p: fFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:6 ~/ b) K' a B6 F" r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! ]/ y; [+ H0 }% @, c6 _1 m- d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' Y0 C, D, s( H" Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( g* w. Q [* H! z; \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 J' t; _: }3 B6 r% K6 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, l0 ]( O3 B; ^1 D! Z4 v/ p6 W C
5 `' L1 M H O$ H. R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 i9 B, G# [+ I. s7 y& T! s: w. v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) w- l' G: p" I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 I9 J6 B3 h D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% M0 a+ H3 O: j1 R. |0 t
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