建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& W9 S4 \7 N0 n' c ~' I1 F+ j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ g2 t0 c3 m. ~* p* }2 p4 a# Q
, F, }9 ~/ o% ~1 C. W跑个题:
- X6 Y3 i; B' i. Z6 w* m. qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 F' j4 D) X7 S, p7 [EPIC的主业是测绘6 @5 V. ~4 t# L- M9 p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), v6 k9 r2 H q8 S& B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ p4 T1 C) a7 |. z! F2 O! u7 W Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
U% p* _" {8 u# ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 E" F. n* M2 N. T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) `, a/ X9 K- K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( ?7 I4 B3 h! R8 d千万别嫌CPU主频太快( F1 v6 V4 ?+ R* q# a6 l7 K1 {7 V
千万别嫌CPU内核太多
4 o! _9 f2 B" a5 D# F) {% M( g) z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" D: U* q: [* O8 U# ]6 _8 n千万别嫌内存太大
& }. h! J# e8 @/ D1 B/ _千万别嫌硬盘太大
# Y; w: B* k* V' y0 C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ x; H! {/ y8 G |" `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! q1 C: ~0 u uFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! j+ z! s/ |+ t9 H$ q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 j# e8 O( a" ?) H( b8 `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 y; a e, B( A& O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ V# y) X7 u7 D% f7 x1 G f- b3 H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ `$ n" A$ n+ s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 a+ _0 m5 i# D% k6 c# x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ q5 G+ ~: u0 l# q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 X5 y6 Q8 K# U, Q6 Z0 g, g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* m! Z- J, C$ S9 J% y& S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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