建模
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# c C( ]$ S$ p2 @: m, n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& O8 c% R( _& r" K. H& y2 n) O8 T) N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:. y; k, C6 C' b/ h( ^& x; I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 a& x+ r6 E1 @* D/ c
EPIC的主业是测绘
* u- Q* X4 u6 b# f/ T( C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 I& ^6 |. U* ?4 z/ F4 I4 V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 _1 ?% y- v z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 u, X& g. i7 H8 ]! K
6 f+ ?9 Z8 G# A. @0 x; o. X; Z# {5 q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 Z( H. {% t: n* w8 u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* n! G7 B- A$ Z- r& Y3 B: L
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 i) I5 x% x2 X3 |3 o4 j4 k( G; G5 G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; m: o8 p0 Z% k# m+ h
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千万别嫌CPU主频太快, }; j+ i4 |# L% G2 b u; t8 r) }8 w
千万别嫌CPU内核太多
: _9 B! ~% u$ H. G6 m5 V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" J+ E! k/ G! C8 Q6 G2 S
千万别嫌内存太大
B. I+ S7 o/ P+ k千万别嫌硬盘太大, N3 S; K# C& L, d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 E6 i( n$ d. ~2 y* F4 q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 ^6 O3 \8 L: m0 [5 ^$ C' N
# C: K, E; o5 O" a) y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) \! T$ ~# E9 o7 y5 P8 z" G3 q0 c1 OFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:4 S, Z* O' @- G" N0 w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) ^0 k+ v/ F; {: f6 j. t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 S. d1 B6 @) X' A, y" J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: o6 ^8 U! D& h, K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, D+ {0 g$ o' [1 t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 k/ ?2 s3 v: ]) C7 i" A* |* i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
@7 V8 ]* D8 w4 i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* k2 B5 n5 b% Y" {0 |" N, V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 w* h% u, Y% h/ C9 o* d! e) e% _6 u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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7 W K9 `4 H- r- ^8 J/ @1 t^_^
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