建模
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8 {% o: b. G( v- g5 h: a& r如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; i4 v* h3 |) Y, X, d; E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" c# N0 q3 a( L7 ^2 y" Y W跑个题:
9 `) k! E7 s+ N3 I& _6 CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 F o6 R: ?; G+ M. {2 O/ c
EPIC的主业是测绘
8 D' e8 I* K A, C) o5 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ F; ]! J% H2 V/ o9 @* A9 S% l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 H( Q5 |7 ]" X$ F' S' o3 `% j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 q" p' o7 S7 i/ O& |) Q$ d
+ r; B/ J; I! f1 C u5 R% P% k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 y0 |' }" q; X8 _, N+ p; C" M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- u$ x5 ?$ d6 R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! v: x$ R! r, a$ H, ~% A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; ?, C3 \& | V6 P; h5 Q# G7 K/ \
, G0 B/ \4 f1 q千万别嫌CPU主频太快
3 c. q5 U4 ~) O% \. L4 k- |千万别嫌CPU内核太多
9 U9 e9 t6 b9 [) m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# X( G0 Y* I& F X2 j
千万别嫌内存太大# S3 d: C) O H/ L
千万别嫌硬盘太大) Z" x, v5 a4 \* Z3 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 b0 y7 J0 H1 O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); U, l/ U( ]" X' O, e
& H& {' n, Y# [( r2 v: t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:' Y& M" K8 U: e, z- v. y, R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 [% G# l# s$ C2 _/ e0 |5 r0 k* B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ `+ x [7 G4 Y" k0 V* l2 }* }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 l& G% H# n9 K: W6 }0 u! }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& g8 P M. L2 O- ]! l- \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 h! C, b c( J& G0 b
! j: Y1 t+ e0 G S$ q6 ^至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! }& Y" Z* ~/ r* R, {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* m/ N1 v% h: Z I0 \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ E; n3 X* ^, l/ g/ f9 n( S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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7 G, ]; m$ _3 N$ d9 e^_^6 F/ j7 u9 q$ R1 k3 Q+ R
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