建模
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, }; Y4 l0 [& Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; i S, R( w0 W+ \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
+ @4 A. X* I7 M- [* {, K- Z* KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ R' P* K! G7 T, g; yEPIC的主业是测绘
+ B' o4 o' }7 o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ D3 _- c6 p: F5 s* L% ^此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ N' T2 d4 F; p8 i0 `$ e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: }+ Z- t- U; v f- Q8 i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 @6 o1 U- g5 Q n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" k! L7 S! v) U) V. M! s" F1 `
+ w3 g4 P$ z) c9 ^4 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' q4 a f8 o: {2 s0 O+ Q8 `% ~& m7 {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 r) y' p6 b- a j7 H" t, x
8 S% R1 W; i: e千万别嫌CPU主频太快
1 e! V% k* c% I6 j j# T千万别嫌CPU内核太多& `+ c+ C8 ?, v# I; R
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; W$ z+ {7 \' |! d, o千万别嫌内存太大
% G# ^# ?4 y; u7 W' F5 O7 f: K千万别嫌硬盘太大) }" T8 D/ e+ L- h6 S) R+ b. @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ ^4 \, m0 e, E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ k; \! I1 U: H1 y }9 i- @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* O% Q. s: p; |2 E& o3 M5 v
! t1 H6 r: @3 P, F1 P8 g/ xFLASH播放器基本上走到头了。& p2 u/ m" r1 A4 w- q; ]
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这里简单说明一下:, q- x9 h* I# @, S' p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 X0 D* A: j* J& `+ _. ]4 z; \. r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: ?/ e8 V# Y* L x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( [* H: n" w2 \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* R G, u0 G4 x; k1 `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ M% H8 v7 p% i5 d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 \, O. Z' g# ~$ r, h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 C4 U$ z0 p' t( U& d+ _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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