建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ D" Q5 q' C+ n2 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* G" f( F" }/ j2 K跑个题:7 y6 b% K: p2 |8 m& p# O* m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; U& d- ~: Z6 u( Z* yEPIC的主业是测绘7 F- y, M, L/ P( D. h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 D3 Q! H9 G* V& G& k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 d$ j( H: j, G! J3 _2 B0 @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 k; F5 U9 y, o$ M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; t' V Q' T8 g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# l9 z t3 u3 ^2 f2 y3 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% e1 N" D7 R& M+ i# @; Z0 H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* w6 b Z6 p' W1 E
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千万别嫌CPU主频太快, g0 F- f) D3 L
千万别嫌CPU内核太多% n9 A( Q8 V/ T& |- P4 H- J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 b, g& M$ u0 Z$ e* I1 Z; b
千万别嫌内存太大5 ~$ W: h. P5 o1 G5 @% H0 J! `4 C
千万别嫌硬盘太大$ B5 S' y9 \9 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 d$ u2 U$ e" i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 E+ f- Q" y$ `+ X& f( k
! T6 s* g4 V# V. G4 N4 D+ \同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 n' o! s# D- E! Q: h2 _FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
K% K5 [! z: U! g9 V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! v( i: v \8 h; ~. A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 [$ _% t, @ d& I c0 Y/ k$ I$ h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 C/ C: h" x8 y) g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" U. N, S. S% s2 D5 N. |# o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
9 A3 \ s7 L/ N3 y/ z4 m A, r# B: l+ u8 F' F" j5 s, C% m! o
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ A. ^6 L0 X U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' H+ j) c5 U. G2 q9 t" {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ D6 ?. E/ R0 k% X& t& }, h) q8 D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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