建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 w, e1 l( o8 M& ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 Z# h& R4 i6 y, }8 a& `& Y
8 _6 G) t% V x4 x& q! R3 \' e& h跑个题:6 |6 s3 i" N* d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! e" a0 |- n5 {; j2 ]7 f+ ]EPIC的主业是测绘- X- H+ \$ _( Z. _' a( w& G/ i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
G, Q8 C9 n4 ~6 B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" _* q& [' F, S7 ?7 v! z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 w/ M; A1 o) J, E1 ?: \, I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, X g$ e& A, B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 J% I7 f6 z1 N4 u, C% B
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ N1 \7 [6 {3 U2 C* \2 A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- |; }7 |' ?( p
8 y5 G, U$ m; p' ~8 P千万别嫌CPU主频太快
+ R0 N, N3 |) G( p千万别嫌CPU内核太多
M, u! Z, A3 l7 a1 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 q3 ^) [& `1 I% F$ B' L# V
千万别嫌内存太大, k8 U; F; t P' G& _
千万别嫌硬盘太大
* e! ^! m& S& A* Q6 G7 w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 b) E5 A9 p |5 _/ p, H$ F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 _! q$ x; W. P3 d% o s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, u" @0 Q) y$ \5 t8 q: F
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FLASH播放器基本上走到头了。/ E' J9 ^1 L+ ]; n, F
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这里简单说明一下:
2 k3 e- W1 J$ M/ A1 i' S6 Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 z' S6 \9 x+ \! j1 z0 n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 E) j+ M. t+ l U5 C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 d. y8 W3 @' z6 i: x" m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; V7 }( [9 l/ m0 b/ y( S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% V8 g# Z( X; k6 p: z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 H7 l3 I, w- I) H! Y |' W8 ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* o* a! L* u: }" d; a$ U0 H" ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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