建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' i: e7 J; `$ N) Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:0 M* J' p% z0 b: l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 f0 _3 U* c4 U" c1 b: w
EPIC的主业是测绘
7 {" h9 H6 f7 A( g- G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" ~$ K" u- }! M2 K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; n9 s; Q8 B; c' |' k% |- z8 X I) K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
# t. d: i) e' [9 B( q! b5 }$ b2 G; P# b6 F7 g. V
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# V$ J8 N9 t$ H& ?/ a, J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 D' t7 q6 q5 f8 V9 j1 n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 U1 t1 S; u9 H4 J4 Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. T/ V6 n2 Z8 k6 ]1 R+ T& Y& f
4 C1 H, R. }+ s% L千万别嫌CPU主频太快
0 n$ k& }# q( U9 d6 j5 f- P, P千万别嫌CPU内核太多
, A9 A4 Z# S. i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 e/ {" L" }3 E6 W! K* Q$ R' a! x
千万别嫌内存太大
$ Y- F8 B4 [ a$ N9 e9 m, K) f千万别嫌硬盘太大
1 i+ {7 V2 ~% {4 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 {9 @5 M) F! H1 K8 _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 n4 x2 i, `- x; R6 C9 i& K6 ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& B& E6 i. ]! @" b5 X" n2 qFLASH播放器基本上走到头了。
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; a4 i0 C3 T) p) p/ X; {/ l/ Q这里简单说明一下:
4 @% D5 _8 R# o/ o. `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 Z0 n# }" W/ N9 D' P! f$ P, H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 b" l7 I% x0 B) b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- g- L, O: d' L- ~8 ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); A; C _% [+ v# l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; \2 P( H+ A4 F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 Q% f# K( F' |; q6 u* }; m8 J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* ?0 P: t, E( i) ~3 M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* `& ^( v2 l3 \) |* q* @
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