建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 ?! A& [, K; w S8 N# _. |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# W4 t+ N0 }3 z% |
% L' w1 ^, t9 \" B+ y8 @7 {% @跑个题:
# B$ s1 y; r% j# dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( {; \7 U( {4 ^" ]" i1 L, _* i# B% ?
EPIC的主业是测绘2 S4 w: u( k& b- c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); t& z( |" v% T _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 i5 H _1 {+ Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) ]5 L: y; C' w) i, ?+ ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) p" l% {: a7 k9 s- W" p7 @2 C
, @' C7 J, t- z6 z* ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: w& b& o* O/ _. p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" ?$ U% s/ C$ `. U千万别嫌CPU主频太快; O. J. H/ T# Y
千万别嫌CPU内核太多% G1 u& C$ y$ |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! N7 B9 w0 U. ~0 A( |
千万别嫌内存太大# r) w+ y8 R1 J, G
千万别嫌硬盘太大
5 b/ V' X: C; n4 N, Q, r5 I7 P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% }: v6 _, ]" v$ A( T/ i" M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- q" F) D0 i) \9 s; V
8 \4 ^2 j* N `5 n) ?, {$ n4 }1 @FLASH播放器基本上走到头了。" }# K7 L$ K8 @# Q7 @8 i4 c; m
1 h2 u( V! f) G) Q& X, ~0 c- e4 g这里简单说明一下:
7 r( u; Q$ G$ t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, Q) Q* b" b$ c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 {( P5 F) E3 c4 ]+ G" V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* k* H% X2 z, r. a# b
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 x8 V3 h" B/ z1 H2 v3 ?3 |+ T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 D, @, n/ q9 |5 s4 {# e# U
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 _4 q. o _# p% t+ W6 F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 L( x) C2 @! U4 U7 Q* w2 e, Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: b( ~$ |+ ~ _) \* Z% C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 P* a* F/ [7 m9 e: B; n( t, E
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