建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 e P/ q9 t+ N0 a0 C- I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:2 H! ]( l- w) ^. b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 _3 H- c! j6 g. Q: V
EPIC的主业是测绘
" f1 I/ k/ v% V0 X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) R% G4 t) p, B( n* x3 U2 H1 p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 _2 Y; @ \) X' u: {/ S$ i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# i4 Q x$ F+ N
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 J8 m' C3 a* w& q# { j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 Q1 J% S; D, V- e8 q1 J( T+ _) T4 M
5 ~9 B$ o4 b4 G+ H1 v4 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 i Z+ z- X" o% O! g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# i: D. D5 \% U. ?3 W% \& b, K
, t+ q. e' k2 R( v/ B4 D千万别嫌CPU主频太快
" v- d) L* K2 ^ u7 S; E- p千万别嫌CPU内核太多
0 H7 T7 J/ o G P; J2 |& E" q: n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( O* c- |% t. e) K, y `! |# @, c
千万别嫌内存太大
9 p$ B- r! H( w0 n千万别嫌硬盘太大# {5 \4 S7 S9 u/ g6 y: M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 ~" _, _, g# t1 `1 b- u8 g B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 W8 a6 f- j& ^+ X8 j
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 g" Z' F1 U, k8 y
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FLASH播放器基本上走到头了。3 c+ ^# H a2 [3 g) Z4 D! A) r
0 I# u) |' \, Z7 A5 v这里简单说明一下:
3 N1 s) {! N8 R0 M) U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: f- F$ @8 Z4 p# k! l& V9 c x/ A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 `$ G- ?- `; _+ X9 I* |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. m# f, D$ l5 l; H& P( S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ B+ @4 V# ^0 Y. ?# d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# I2 j" A3 V/ n4 q# }' N
0 F8 P9 [: H. B; B% s8 \+ P& X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 s* ^; H! T) e, I2 V! o- ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 @+ H$ {/ Y) G0 p2 [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ J( B3 }: {; O3 Q# B# ?1 ~8 m, G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. A6 z2 Q0 H/ ]3 i# @& L. a, a0 T
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