建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 r) Q/ @0 a5 G; e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
j( M# _: p' @1 k ~, i; v3 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 g5 v! r8 v2 R
EPIC的主业是测绘
( K2 h1 |, i) w; t* M. ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). f' A+ M8 H/ y! R5 L) j1 j0 q, ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 V3 S, `: U4 l, q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* y$ z, H8 |4 @1 b6 P' U0 t5 j+ |3 L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ m) @. J6 }4 N( n1 C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 t8 G! @7 n% c+ f3 C* s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 M! J. u) i0 h# E1 ~; W7 b9 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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* R. a* |$ K& q( @2 g千万别嫌CPU主频太快1 W7 P* Z5 F; W b
千万别嫌CPU内核太多2 Q; g* ]; `1 ~! l% K+ b3 D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) Z4 ]4 a! F1 t' @+ s
千万别嫌内存太大
/ G0 m+ i! `7 l* n6 m' i千万别嫌硬盘太大/ b( i6 S% @! u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- J- N# f D7 s& y1 E9 }6 p' G8 T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 _ ^& D7 `/ ?0 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, \8 N) \ V1 Z$ e& a! z6 ]1 p6 a, pFLASH播放器基本上走到头了。
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" s( E/ [/ u/ D O( w6 }/ |" P这里简单说明一下:5 m h& R' Z9 S, F. t! S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 E) P. b) I, R3 |! E. Q+ f! @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; O9 n, Y, ^/ ~) x+ g3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ l; _* m1 o M9 p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ G9 o/ }3 r& x# ] D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# O$ ~! G }8 V( ^
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; u3 k; r/ n4 ~6 i- Z. O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# a1 J2 r- k: B# `' e$ H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 ? q# `, h' ?7 I& a6 Y' a. {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- D) I) w x# l4 q3 W# C: _* v: Q4 T: ^
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