建模
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. u; s: Y3 u2 x* k9 T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; N% ~: m* T& i( V" y4 C/ d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, C K$ w) ~0 Q2 A+ \, ]( rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 Y# c1 ]6 S7 DEPIC的主业是测绘
# L) k* {) Q# l$ C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); B6 v; ]) M+ x$ } `' I2 W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 g% {/ ~! h/ r/ g% V" |5 ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& c( j4 i/ g. s$ t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- i' _( _7 P1 u$ _! ~(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) ]3 [. H$ W- ?) U( I2 K s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 c! |; M; a* {3 ^- e就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. `# M8 i+ `; j* A1 [, d+ L) X
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千万别嫌CPU主频太快" u& g7 i& M" i4 B! L5 s" z
千万别嫌CPU内核太多: c" A1 j/ B$ p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 j A& F) k7 x8 F' ]
千万别嫌内存太大
# \4 l+ d8 T' D7 f7 I& [千万别嫌硬盘太大
& v) F- j' J. l* J7 r) ?6 `- |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 e7 K* E9 U% T9 D; \7 M/ I. M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' V! |) W4 n3 P6 O7 d2 Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 d9 I! X0 |5 b7 vFLASH播放器基本上走到头了。1 J3 `: \3 K+ T; V$ V/ G
) a! Z, m1 d' U这里简单说明一下:, m2 M' R0 ?2 d- t, p7 e2 q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' B- o% j, f- x! f; {- L6 e% |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 h+ w2 d; L+ _7 r; o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; F2 |4 n+ t% v: _& [1 v( d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), a" T% M" r/ L a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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$ S" F: N& C2 D: }- o% Q- m2 T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 B, P) v0 W- X0 g% K, ]$ [8 Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) p8 C/ O, ?: p j# d+ p _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# ?3 f# s4 o# Z0 b- K以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 a/ h H$ e: P3 ?. k3 U1 a/ |
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^_^
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