建模
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5 K- a7 k5 A1 W0 D/ s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 H, } z$ B- z+ ^0 l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 _- }% ~3 T! [6 a! q
+ \! O) ~/ i% V跑个题:1 v! y' X8 [# i7 v, H2 a) @9 e" O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( n! `) X, C& f- m# Y: TEPIC的主业是测绘
- @( _# c }' m' v$ ^- `5 ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 Q' H1 Q4 l! N, ?0 X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 k3 @0 v7 q6 g5 S7 G! v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ ~5 B( [- ], W7 w$ b+ F+ D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 k2 L$ }" _ O1 l" G: d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 }- S2 E: ?! f# {( f, f* L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
; | Y0 }0 P7 {; [千万别嫌CPU内核太多' T1 t; N) x6 v. G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); Z7 F( ~$ Q" z& H/ r7 s# ~
千万别嫌内存太大
8 @$ i/ @) d+ K; Q' |) T千万别嫌硬盘太大
" B# W; V2 q1 Z! s千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 D7 R9 O# q) w( {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) H- b1 m* {9 W+ Y6 a- I. M
2 K' L H; V9 B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: j: X& c' A/ F
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! k% j. M- g' C* T8 l4 T7 l5 N8 O3 y9 s这里简单说明一下:
5 k: T% v) b6 C/ D9 O) |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# J1 V7 X& ~& E; ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 k7 J, ~- [2 J" X a9 t5 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: z+ k, f1 x# c' t4 H, k0 ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 _/ ~/ d9 P' k5 ?3 |; ?0 k/ g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 K; S {9 ]+ `( G
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 _( S! s5 i# Z6 P; o& Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( P, t/ a1 x E- M7 m0 {* T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 P3 ?* O7 z, H1 r2 ]9 L4 ?! _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; h! H. w3 D7 T: y7 k
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