建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" {. x: o# m) b1 i i! V6 x3 m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# Z/ o5 e. b1 b0 `( ?/ T: ]
- q2 a1 F" N% D9 F8 u" w+ w, R跑个题:3 W) [9 H! _* [& a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( X! V+ a# y1 A2 ^7 D- I
EPIC的主业是测绘) x- c* c& S B" @3 L1 h6 r: B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ \1 _) k, p, v+ P. I q' T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) C2 P/ X p# `. U% d" E' g# t6 V6 s% r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 h3 f( `. J6 ]& U4 @(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 p5 }( Q" l# S6 P% |% m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快) v6 |: V( m7 S0 ?1 C0 G8 r
千万别嫌CPU内核太多% R% `4 r5 B8 k7 Y' W- K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 Q, K$ D3 B7 k4 Q0 H
千万别嫌内存太大
0 z8 `6 V. E9 J# U千万别嫌硬盘太大
) V% q4 Y% T% V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ [' [( A* M" k @+ S# h% x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 X: b* B% E [ @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 W& t6 C& s0 S: H F5 W5 pFLASH播放器基本上走到头了。- m& X, v. ^- N, `+ y
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这里简单说明一下:
( q `. @$ `0 k) K6 t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 ^1 N5 T, l! C$ Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 m0 }9 Q. y& \' m8 n) q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% d1 X) b1 {' i- x" z R" ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 y0 {# @+ H0 w
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 p( F+ y: R( {" \! `5 i2 v) K
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ L5 p- S, s* k, p9 r5 S$ x; I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ K- c: a, w, {/ \0 d+ k# w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% s: n4 q' `6 H* O$ C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 f9 j, H' a1 c# `' ?
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