建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- `' G1 j9 i, ?, H1 D6 n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& {; n. `9 N/ [) `0 b& ~* d
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跑个题:( B6 N, T3 j7 n# l9 z! f% Q0 d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, \9 Y k5 Z( u/ y0 b0 j
EPIC的主业是测绘# y5 p& _; W. j! E \% K, Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 n: _$ o6 T$ g8 \$ ?# |; G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 z7 n- p# y, W/ l/ x7 D: x* Z4 e. V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* y$ ^& U, ]6 T! X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): C& F0 R# O( J2 B- B
e+ g5 C0 X! r M6 D7 B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 f+ X) H. o0 D- t: n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
# S" B; a. a2 s1 ]" `千万别嫌CPU内核太多, ^4 C9 L& T. l: D8 Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' j# K( i- _% y3 t4 P6 b" `9 X千万别嫌内存太大8 C. r) M4 g5 x+ u
千万别嫌硬盘太大
4 ^ z+ G8 B6 E( ~+ s' Q$ z7 I6 L千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ \7 q5 a: i$ @/ w7 d% `* C4 p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( R# c' ]9 G; i& C" [5 Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; A$ T; l: v: H/ G% W
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FLASH播放器基本上走到头了。5 y) A8 `+ \: w0 ` L9 n3 [/ B/ A
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这里简单说明一下:
, R9 M% }9 I8 m6 }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 v6 C; A/ A2 b7 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, x# ?: o0 @( h" J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 M3 F) ~! h% y' w6 a8 L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 w; g" {7 k" l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% [0 A# g$ S9 v/ w* ^* D* `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ A# A) ~1 a8 `! [" F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, v6 y" a- r& W- S8 P+ y" T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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