建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' y* R: Q% q. `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 U6 Y W, |! |- m9 i' Y跑个题:
. U# _9 ~1 s8 h3 tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" |6 @+ |: ~8 @, I( g/ u
EPIC的主业是测绘: I8 ` r. O& }) o7 u4 I$ a3 ~) X4 o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 z8 _( W: z, z( v! s/ n& w# g, @: t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: U/ [- L+ z9 Y" `; v/ X4 i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 E8 H$ ]: d: D. V! u+ l) s
8 B3 Y7 F/ o2 a- z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: @& H+ k* Y# y- b; X' W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 ~1 Q' G' i- J: @
7 f5 U6 P( h& {2 |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" H. |; T7 ^2 d- m4 ~1 B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- L+ [. Z+ Y: ^) ]. P
千万别嫌CPU内核太多
" ^. |% L# j' t1 m. |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ i, W7 C6 {: m4 c+ K( ^4 Y千万别嫌内存太大& G2 B8 a- A% C' A8 w& m
千万别嫌硬盘太大. ?9 u6 z4 H4 y' }4 [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' E6 k" {/ m! n! w0 F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 [# k- S! m* o
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 j s6 W; w. v
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FLASH播放器基本上走到头了。5 s: ^) m+ {& q0 _5 Y0 z
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这里简单说明一下:
; V' J& s) ?, g# g9 e/ Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 G7 [$ z3 ?9 R7 ~) n, x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ }$ Q2 p: ^+ [7 a( m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ A7 |& v6 R; x( m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ A1 p/ @7 |9 k& i0 w8 |3 N, Z- t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 J) w1 L0 y+ z8 u( F, `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; S1 Y& S! ?0 y/ y# L0 X6 d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
]9 Y/ [9 X+ O4 \7 e, Z$ `" b( J, [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, {1 M' ?% u W+ G
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