建模
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1 E4 @1 [' ?2 q# u1 w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) l+ d& i1 c3 c( u: D# ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 q2 K; f" Y( ~ @; k/ u
. q: _' |" e0 A. e跑个题:
3 \% K, z. `& j9 aEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' V) b% D; A4 E: q0 @7 hEPIC的主业是测绘0 k- p) d. Z: O6 L( X1 O1 m) i w; T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), ?4 a8 y, z, o& `( U- t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! P7 ^4 f6 Y- }5 H- k+ H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' X4 D! ^- c2 Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- m6 w; l& [3 \/ K( S! V4 D" j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
|- f0 [/ [. r+ A4 j( R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; Z0 F, R3 {6 a9 @9 W/ s% h% v
: `& g H) i7 z! m( m千万别嫌CPU主频太快
( y& [" B7 {! \, V千万别嫌CPU内核太多3 |" l) f3 n; p) a* X( s5 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- ]6 o$ G$ F: o7 J4 k) E千万别嫌内存太大
3 D0 z( y# L2 W, b千万别嫌硬盘太大
- M" [8 i+ Y8 A' B' K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; y& R* l' r/ F9 X* X! V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 o9 J/ n8 `% F8 ?5 ^$ {; e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( D$ `% ~) J/ q3 _FLASH播放器基本上走到头了。; G U; l3 _4 J
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这里简单说明一下:
A& t2 m0 E7 `7 _# z# m; x4 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% @$ m" t! F# O7 I. z' v2 V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ ?3 F$ p: g2 U' S+ p q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) L8 E3 D5 n, u- o% G5 _ G. Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# y% b8 d, |% E% [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 J$ J$ J* M' b/ t" m: P: Z# K
# N& f8 [% `; ~1 B4 S' K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( U r8 B/ ?! i4 ~7 \! K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: K" E+ l/ ^0 @4 T; s. d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 i& D7 V& T9 ]" Z& O
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 {/ H$ C S2 W. M# i' [( S
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