建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ i* s8 j- t0 d6 x( b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! P+ ?$ s6 k7 `% mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 ^. \8 a: }) h6 f( F, gEPIC的主业是测绘
4 O; O: b& ~5 ` Z" m+ z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# q" }# N4 ]3 L' c( X* K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 O/ ?- J0 r- [7 s+ d$ e/ d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 q9 ^* \# g! P- e
! a4 T8 D) c1 m7 b7 f& k% I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 l: h( r) i, z" t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 q$ m/ `" G X* L+ z) A9 E2 v5 `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 k4 y" H. o3 L2 F1 ]
! l k- v9 c" d9 Q, v, t千万别嫌CPU主频太快
& H6 n3 ^- |7 a. X" G, s% ]千万别嫌CPU内核太多
- W6 H Z# ?5 O! r+ R% x' C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 ?/ p" ~; f! a1 w, ]) P千万别嫌内存太大: ^: Z$ o3 L" R, h- X3 O7 L
千万别嫌硬盘太大
6 }5 S7 x5 `4 n5 E6 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* z; c6 B1 c) D5 P+ ~5 I- R6 P N) Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。! z* p n# q* I: r8 T7 a6 ~
3 ~& ~6 P7 ]4 c: W! T这里简单说明一下:9 N3 O, j* w, L" Z: S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 A5 e1 ] Z& [5 x1 l) V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: O0 Q" T+ G Y9 s. A* Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ N* e1 M* g, |4 D, o& y0 |9 P$ ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 r# i2 c# Q& ^) @ m9 T3 ~ N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' U: s. R9 { n$ J( J2 M5 P' Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 E, k2 l2 [ ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! i' v1 z R) o8 c# h- t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 v! Q; Q/ ^2 n5 P9 z8 G) a
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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