建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
W, d1 S: c: m: S5 Z8 T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* i0 |2 |0 w0 z5 T
+ h5 f. Q9 U: c; T4 A3 X跑个题:
0 A, O1 h4 \6 ], `+ R: w( aEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% [! g- H- E* p& B: NEPIC的主业是测绘& A, I* }5 K4 f- o% H8 m$ I( x7 h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 y9 z5 A8 D2 `7 k- T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& P. R( T) q' N- A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" A; q& y4 J# s* G4 Q
( @3 _( Q$ N* o% ^! Q9 P/ T: h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. V4 l5 h$ r6 A, H# m3 B; p. `6 y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); b. {; J; L3 e6 }; `! y4 ]' n
$ w5 X* r$ P3 [( {! B, v: E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 y7 ?3 W% a) x, ]& D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 b1 w8 p& V2 G% m, L千万别嫌CPU内核太多
, R; e: c; h1 e% u- v5 m H8 [5 _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ j) J$ G, O( S3 q( }千万别嫌内存太大) A( ~! D2 X, ~$ w
千万别嫌硬盘太大+ [4 s' ^9 N: j8 i# n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 V0 G$ | ~0 {- ~: A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 C9 N0 T5 b: ^! m6 M. z5 \
3 t" a; d4 ?/ i- uFLASH播放器基本上走到头了。
0 @6 E1 G! Z) Q2 t9 ?( o2 g2 ^4 e5 s1 F; o" C1 ^
这里简单说明一下:
$ Y/ G+ x1 G* O# A# b" ~% P1 y; J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ m& w+ P. C# J- L0 q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: t' i+ b. v- `: `+ T' U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 {/ Y- ^. ^7 E8 M) g" H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 ^ Z" g, m2 @2 M% B! Y; B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# [/ o0 g* e6 J; I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ q' @0 I" Q' C2 B& V: P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: E) b2 b' L5 X9 P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 f& E- k! N) l2 i0 g5 w( J0 m, Y' O以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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