建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& P) [4 A+ _7 D3 i7 a5 L3 k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' s2 O, S9 i/ o. H
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跑个题:
4 |1 T1 P) E- Q6 N0 K! g1 cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 ]7 I- r% f, z$ T7 {EPIC的主业是测绘
* j0 C2 B( z& f4 s. M$ w/ \& n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 P* Y7 w1 Z8 e) D, ^" y6 ]3 r5 I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& Q0 Q% f# B0 `# P5 q* I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 F& J- S, Y3 X5 a7 D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 N5 a% z+ J( J9 H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 I& p4 x @7 Q6 P
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- {1 \2 C( b7 e) @
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千万别嫌CPU主频太快! x4 f4 d* g! }3 W) m, N, F2 Z7 \% \
千万别嫌CPU内核太多1 K- l6 j0 X, C7 H( N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 s: e% t: _4 m; ~千万别嫌内存太大+ c7 g: l9 k, P( u+ M
千万别嫌硬盘太大
# w6 \# W6 Q1 E0 O% R5 E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 i, x+ \2 T" g8 y# D' C: L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. w' ]3 n( @, ^7 }# H' ^& O2 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: u( L: r, r3 O* w: ?2 N* HFLASH播放器基本上走到头了。. a) Q; k" l& X7 g0 G" b
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这里简单说明一下:* a/ d! s, v3 p* _7 E# N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" d/ [$ I1 U) o! b, R9 o5 A/ `$ Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; ?: e' d. |3 ~3 n9 Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 Z+ {6 E& j) c# y, c6 h& G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) d8 g& O- W W$ g. T4 ^# {4 k- c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. o1 O) X/ ?( i: D
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, g, x* I& M* A6 e V0 f+ M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( S' n. ~5 a @: y5 S) U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ D" {" F g6 k3 W# b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: \4 j+ n9 H1 V1 g9 {
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