建模
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$ z+ h9 E, l0 G& W" m1 Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- j% n3 r o6 K' a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- [! ?; W, q8 j& a
4 `5 `5 J( R1 P5 B# s) U9 }+ |跑个题:
: h! B/ s& @& a+ f9 p8 VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 {- ]" g% ?6 g
EPIC的主业是测绘( x4 f. `) k/ N8 K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), i- m! r" @7 O/ L* i1 x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 E3 ~( i" Z# ~0 }" x, w: @& Z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ L, t; [! p5 N K7 l
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, Z# T7 G9 M& y5 j3 E: |$ q" w6 y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* m6 U2 n" \( c就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ v* a6 M, d7 z3 H
5 E, Y# k2 X( }$ r千万别嫌CPU主频太快. Z; F' Y( F8 {8 D
千万别嫌CPU内核太多
2 K' x# R3 p0 Q: c! ?. @/ h千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 h0 O$ t& }3 _) f3 N6 L千万别嫌内存太大( {' K3 b- K% A
千万别嫌硬盘太大5 I1 V7 l8 e, i. q) M4 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ x1 P1 Y1 {+ Y7 n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' p" T- D4 ^. r8 i5 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" \- X( w5 V9 T
" ~% q9 {$ E4 l0 X, vFLASH播放器基本上走到头了。. C/ u* Z' c: R, f) C& r+ f# s+ C
6 Z/ F& T7 K% ~$ h, f5 t% M这里简单说明一下:
1 o0 o( [" X8 U* [* \! m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% ~) \" W( Z5 \* [: b% S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& r8 v! ]- ^" p p& K! J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, }- s b9 m3 ^) P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ V) d1 ?2 x+ T+ D ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- M& N2 F4 p" P9 a. @6 M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ d7 C( X$ A7 l, y, p, L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 Q, N- F& X& H6 k( y i9 U" a- a. i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; r$ P* H& }, L. q: F
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