建模
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" M. P$ I. G3 t v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ P5 g7 U, f7 a( v, s. z( X0 J8 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): |5 d8 f' K! v8 H1 d+ {
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跑个题:+ G$ `4 Q/ E9 i
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! [& f7 q. l2 B% F, E6 g1 {& V% O
EPIC的主业是测绘4 X- j/ C8 r; q! j, u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ R R! q f. ^4 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: @ \: ]4 r( N4 @ h* @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ P* a: Y. R! k- X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 J$ B. ^: N* b v* I! P, I* o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: ]" x8 t4 ~ p6 O. ~. Z! a- V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ e, H$ Q5 a/ w! w1 s1 l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' s9 h. r+ x3 X* S千万别嫌CPU主频太快: v0 o3 s1 S7 S2 T# L5 W
千万别嫌CPU内核太多/ v/ q$ v, u0 t" w9 v$ [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) l, x4 b4 c, I% `: ?! `1 k: U千万别嫌内存太大/ K$ T4 s2 m2 q: A. G! c8 q
千万别嫌硬盘太大
6 R& ~0 h5 F6 e, j; t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 }* f0 @# a* R) c. m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 T' T8 Y% W; {, A, k9 {6 hFLASH播放器基本上走到头了。
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3 f: S' F' `: B" L2 Z% i这里简单说明一下:
5 w! F- t I' X" ?. M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! J$ m' e7 }' _6 L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 h6 q' r8 y. y# \: u. q% @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 q! I- P9 P# c1 y% _: L& s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 V3 r2 S4 h o+ l3 B4 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ B0 i0 a3 X, ^2 N* q5 l; n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: k( s h) ]( ?# }1 I+ U" t) d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 Y3 I0 H: t$ ]6 |& X以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 u/ Q, p9 Y- e S. O6 E: Q# O
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^_^
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