建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' v7 X" w n9 S: a3 y! t* C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题: Q) T- `$ t6 j7 `% ]2 X8 M
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" w+ s# H4 g" c
EPIC的主业是测绘: [" T" Y t; [2 N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 k' j+ W+ d; c4 L- h2 v2 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( g7 S+ S, m2 t) h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' P. |' p9 ?! i! \1 r) o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ ~" l# p2 F n) M5 d: _' P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 e3 x: h: @2 S( |3 m/ h: F$ p9 h G
' Y% }0 \" c; ~3 R y. u. B4 `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& B: g. i% N: _+ v/ U7 m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 j/ y8 x1 Q# W8 o0 q! c
1 T4 n1 D5 q; ]" Y8 r7 Z千万别嫌CPU主频太快
$ {; a4 X* l* u' T, a4 j0 D1 i千万别嫌CPU内核太多
2 v! S; }- K) o# S7 [* W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 M4 d' Q) S& `" A6 g$ ]. X& Y千万别嫌内存太大3 `/ H9 V. K* O6 Z, h7 q- g
千万别嫌硬盘太大
R3 A# F1 p, Y# X: {+ { D N$ [/ d, l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! C5 n2 T) N# ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 X, v" e5 k5 k% o0 J5 D
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。( |! y: t L4 n6 }9 j- ^* T( }* {
5 } R3 i& t U这里简单说明一下:' f3 L$ E9 f8 d+ \. `' g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# U8 g* _3 A9 a0 f# Y1 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. Q' B, |9 }% l) D* I1 D5 k0 S0 J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ ], N* e, J; k: @& G4 ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). @3 ]2 E# \; h0 I {6 c: l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 P" N$ x3 ?- @6 R0 n: a
8 W1 y1 P2 Q$ T/ P, c$ N! x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ f2 |, q" q, l# O- G( R! C0 d' ]: p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) H! d c/ q- X% w: [, \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 J5 D4 b9 r& E- s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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