建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) l! G. N0 _4 ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% b4 I9 A9 Q# [% m: z* q% q
$ c8 V1 v' u1 j* G跑个题:+ W! O: ?. ~8 P& N# u( f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 O0 @1 o5 [" V* rEPIC的主业是测绘4 T+ {/ j. z+ v/ B! `( g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 |2 O) c8 F% ?, i1 U2 l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! H8 P8 L! T' z, `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- a) p2 q( H2 E2 r1 W# f! g2 G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ t$ v& o9 m; h" }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' s, N; }" t# w* N6 ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: U+ F/ @7 E) F' Y' }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) R& r# @+ L# X# Y7 I( e8 R9 U( w
( l% I& x$ t% B1 C9 `千万别嫌CPU主频太快" V$ x, f% `$ h, y+ v
千万别嫌CPU内核太多
. B, n6 T( p; F& Y+ j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), K, T) G4 I4 a( y# q
千万别嫌内存太大
- @ h4 `1 B: h4 g7 h& ]千万别嫌硬盘太大/ ^. D/ v1 {9 O) Y; n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. r" m6 A2 U+ m2 G; d3 @! o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& ~) D0 J. W/ z9 {% Y# S1 B3 W2 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 Z A' Z) R; O" G V: ]FLASH播放器基本上走到头了。" r l% \3 a5 _; t$ A' U. S- c
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这里简单说明一下:
8 I# i% A" f0 y' v1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! a8 }9 r8 s0 l2 W, b9 y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ _2 D. d6 c* e2 y8 u: f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# z. s, f% _ e8 L5 z% j3 f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 G( O; S$ k! ~1 y, X' u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( M" Y# C/ O2 \: b8 I+ H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 S* R7 M& _8 g8 |8 @5 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 w+ t7 {( _; Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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