建模
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Z' G# I h+ S/ x9 n4 m. p W) Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ [& J4 V2 K6 l, ~) Q5 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 X" B. Y$ A9 T- n/ E( ?
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跑个题:
3 T0 x, P$ s, j" w; I9 v, R( F/ pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: q! H* m, N! T3 ^6 _% y3 PEPIC的主业是测绘
+ }/ w; d' n; I( t% d8 \, K8 f至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 S7 S. S, N$ x. \, Q. P, L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& X' U0 D' `& w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 |* b6 Y5 _1 B& F3 x0 f. L6 R3 c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 J; a1 ?. X; C* o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# M* J" a/ D. m' F( f% n/ J0 w0 u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 e5 `! |2 [+ R, N7 V0 T- K千万别嫌CPU主频太快0 _; y$ f/ Z- l/ Z4 u7 A( ?& p
千万别嫌CPU内核太多3 t6 S- Y8 v. v6 v: U7 k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); Q- K3 u& Y o5 Z( {$ j4 ~* t
千万别嫌内存太大
7 J& |/ l$ C5 _2 i7 w0 w( [千万别嫌硬盘太大3 u4 `! R9 N, G2 g- A8 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 g9 n5 y- \2 A4 M: v0 ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- [# m3 p- _; f, J0 }' Z
" A; T, |. P( n1 S) k$ q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ E. b3 G7 Q$ T, B8 X8 SFLASH播放器基本上走到头了。; n/ Y+ j4 j; O+ n3 K" h, d* y: s5 f
/ z- v, B) `- @$ U这里简单说明一下:" v# q/ E. Q2 @7 p! n# r% a( }: P0 q, G
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" n. C' a7 p1 l& q; [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 u8 I4 J; t m6 x# T, F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' @, p7 }6 i3 K0 O, c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) G( {( f5 c$ s+ R& `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' L- |& s- I4 v% f- }) S, g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 t0 a' G! s+ M6 _# n) X2 D$ m
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ P! | z; f+ Y% \; z& e) ^6 |9 ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% J4 m! }, z2 v4 M' _/ {" ~- e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, f ?# k3 C1 P) N/ y l
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^_^
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