建模
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* S0 x# y. \6 G3 a, M6 |8 ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; i# J, D, l3 [( a# u# q* W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# j$ }5 x3 Q/ \4 X( i+ U) G9 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( o0 d* q2 m/ p" ]) b4 J8 q4 {EPIC的主业是测绘, R# |* x2 S- T" Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 q9 u' C+ H z$ a; D$ p6 G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 E3 ]$ ^) z0 i+ n' e8 d2 a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. T# h9 k. J& x, X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 Q2 w, ~5 |# Y# g+ R# r7 G) c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& e+ `* i# } \" q+ l
0 ^4 g. ~1 G; \5 L& G千万别嫌CPU主频太快
2 s$ p( H4 \3 ?& {& x" i# t千万别嫌CPU内核太多
$ A1 v6 D" ^( R1 `% \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ b% S) w5 r! |% W9 v% c
千万别嫌内存太大
4 v, U0 g p |千万别嫌硬盘太大9 o' _, I! Z. C( Y4 _! k
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( S) ]; K/ a% _4 \" V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# Y# q+ n( L, H3 ]& e8 d3 [; v3 C* C
9 k: m& E$ p6 j: z1 j同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: @8 b9 T1 ?8 A/ {
' d3 k1 j6 H6 I3 [: [. M/ o这里简单说明一下:7 l3 O0 n- D5 `5 z& A. X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 N* o0 P& W; k# G+ I D( z3 n) T0 Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. T3 [0 @. H* C* A3 F) e7 Z% ?: }0 c: y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* _1 g! @( ^2 |- ]5 R" N4 A- e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% x6 N- G8 G' U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% X$ I& z$ a3 c
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ K7 ?9 D! F9 {% M' T i! u L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 y( x* `5 a/ M6 g- b% w4 v8 I! f3 ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, `* k. K# S' C1 \2 s0 e6 t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 k- |8 C( s: Y; W8 R
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