建模
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& C9 N) ~/ S* ]5 }7 ~5 V3 I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: g" e9 m. t$ u/ J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
, M( a. D6 H6 u) s. [
& U6 e; ?) O5 o跑个题:
2 u' S) o5 ]! VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' H8 l6 E! ?/ |. c- `2 w9 j" P
EPIC的主业是测绘0 W: R1 s2 l9 t0 o/ B, |1 ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* `5 ]/ X( T; W/ Z* N9 m S6 _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- J! X& O, W/ C+ f% D. W' D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 P" _% w$ G' _! ~7 Q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 X | S0 X/ E8 v% E* r4 \(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% s o |! a; B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 \! H; L# O' t1 ~/ G千万别嫌CPU主频太快- ]' i+ C! z8 J* [
千万别嫌CPU内核太多1 v- m9 E& B5 H& V- A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
S, G M- K! }2 l千万别嫌内存太大# Y# |) g3 V g- c
千万别嫌硬盘太大
, n @7 @4 Q G8 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% n$ d5 X$ q4 b) |8 i ?3 c6 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 @% {$ j7 H- Q4 W9 |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: O( [: @5 o6 [' P8 ~9 `
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% i) k, ^! a' G! J这里简单说明一下:- w$ T+ M4 Y7 a) Z/ V0 W3 x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( W2 N! W# Q% Z0 A' f5 S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) E4 T: P1 C' f# V& }$ j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: f, H6 b# M& Q" ?, c6 [- _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ Y3 |9 F) |0 I( ?) v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: B2 W3 j ^* w2 X: G% t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! y$ s, q. q9 a9 T5 \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ K7 U- X Y/ `/ J+ o6 C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 D0 b1 X! g0 }/ r% ]
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 a5 {: M% n+ {5 S
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