建模
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1 w: X5 r A$ T0 G( I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; K) }+ c$ }' M- e6 r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* ]. F" `' d# Y( |
, }% p; r/ u( l: |2 T6 J6 o# L跑个题:
, ^: Z5 y) z) K- [8 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 J, _, }" f1 U3 E' P4 {( K0 r9 mEPIC的主业是测绘7 l0 k3 j |$ [3 t, [ h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 |& g; f% c) F5 X7 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 o) A |/ G- q& N9 u" O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! F: s" {; G8 Y+ B, P
* K8 ?! n9 u( a* x& R( P, m, D. {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- ^" z2 }4 t( }4 d0 @6 x1 d$ o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# d/ X* a/ H' c' X6 S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' S: H( i. _" |2 w+ E0 Z. q; R千万别嫌CPU内核太多' b* ^9 _; y9 Z. a; C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 E7 L& X2 c" q0 |- D6 `6 y y
千万别嫌内存太大4 f' U3 O, z' }1 k
千万别嫌硬盘太大: l) q5 w" B2 W; \- A& m7 ?7 m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# t6 }( |, p5 s) ?& K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 L, J( P. B: w$ W3 z& q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 g) _& Q* t4 I( X6 O8 @1 h, i
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FLASH播放器基本上走到头了。( [% J6 a) l7 @$ E( S
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这里简单说明一下:
6 f8 v- g0 [- P# R! v2 x8 n6 j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ C/ m- _/ h' q2 e' W L: c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
g. K' r$ K& P, v/ U0 f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: e, w2 A. b6 K, [" ], o! N4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). _ z5 @% | K# S: U, L( N! G; ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 L8 _- |! D) J) n/ @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 L+ i( ~/ c5 F a" x0 L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( a5 s y! y& O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 A ~' J9 b: ]2 ?+ b5 Y3 ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& b A' [9 V1 x, e7 h/ v F3 z6 t
0 S9 R8 u: \0 u) _( G6 z^_^8 c3 F, o" A: V" L. }8 u
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