建模
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+ r; w8 v( d* D* u" ^) V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 l7 T3 E, r7 h/ i# q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): R+ R+ b: g+ ]
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跑个题:
7 ~/ i- H& ]$ [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 v6 ? _2 e6 G( C7 ^% |+ u3 u; G4 pEPIC的主业是测绘# Z, H, l7 N! z" }% l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" O. p, R4 @4 K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- {! ^' p2 G+ h) }% X" ^, U: {7 f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. j6 e! F1 A% {% A7 R: k+ G% c6 i" p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ ?! _8 {- L, V3 Z( f4 S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ C, G. A# w1 }) m: w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! T( Q% S9 o; Z* B: H, _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( t2 L' p& V4 |- Q% [; i千万别嫌CPU主频太快% X, V% H. u7 M3 D
千万别嫌CPU内核太多
1 C. i$ [6 a) c& B+ \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ v+ S1 R' I5 Z f! k8 L0 m
千万别嫌内存太大3 d' ?/ \' e! }# H' U, v
千万别嫌硬盘太大
; U' a: s( _, T, p2 e O* }5 S( _! L千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: G9 w) z7 M1 L+ e$ X, D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 \( _+ r; t1 k1 f4 y1 ~
7 q. K/ [. b, {* \4 p' ^% v% x; W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; M6 G `6 x4 q9 I( e5 P
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FLASH播放器基本上走到头了。
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3 x4 i2 @, |- t这里简单说明一下:" G+ S, e8 K2 }& d% i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
V8 Y! a0 g G' r; K3 |0 c: f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. r8 _9 P' g) E* f1 p3 Q& u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. j$ y! `8 `4 p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) H: k+ B: R/ E. V8 Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: H5 |" d) u9 ^3 q; N/ S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; A0 r; M$ d" x* U4 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ u0 ]% k2 s8 Y/ M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 E# t& \% x6 J& C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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