建模
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, y8 \& {. M# o* Y& K8 W6 i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& }' q) Z* h% {5 c3 o/ `! I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 F8 E, V2 ?: f跑个题:
4 p) S* h7 G5 @$ v) q! `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- c8 m: x2 ~4 G7 e* A( KEPIC的主业是测绘
' I' h$ @5 I' _% e1 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! b) d3 v, [7 ]" M& y" G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 Q2 i X- ~ y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 v, E+ G, A! }; R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 \" Y8 r T! c( Z8 k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# w! n8 B: m- Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* ^! z8 f% a* a) `! J% Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- `6 e1 [" t9 m e
千万别嫌CPU内核太多! J) v# C" u0 Y& k+ }8 O2 w0 _! H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# M1 E7 d2 c [* \/ F6 b) q' o7 K9 ^+ q千万别嫌内存太大2 K" T; e5 H/ ?
千万别嫌硬盘太大5 v, l2 K: P1 m! J8 y' }* r* G0 r, @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
Q# @4 k0 Z6 I8 Z3 W2 N8 Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' J. K% \; H2 I$ d1 D' d% ?" G1 D
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( L6 d+ l* S1 U. q* j* c% T9 L; `3 X
$ ^- u( {' L, y/ ]6 X7 TFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 X4 ?& \- b0 |2 l7 g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 d2 b! L8 _+ G2 J r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ E: D5 y, Q* w; K* v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ b* z9 }/ l& _, S( G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- G$ P( w2 }( z8 G) R; u, E' _1 x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 c d% T( P( [5 z2 w1 x+ a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; X8 }# f7 T- W5 W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. r$ U$ j+ }; n1 k, J, F) _6 Z/ T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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