建模
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& D) {, c$ R$ R# B
" V* @' B4 C) k5 e; f6 e5 X$ E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 f: r) ]1 M& E2 ~3 o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:6 ^$ Q/ [5 a9 d% t, A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( B' r" q$ P( P$ j2 T! M" w
EPIC的主业是测绘
+ O: o# z* Q; n, R- b9 r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) u4 g8 p( g! S8 q1 F/ }- E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) z3 J" x% T1 M+ s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, X- L2 y, O$ m* u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- j* P2 ?4 Y% B: F* v4 n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ J9 |7 I7 v# z9 U7 m
X" S* h; B; D; T" `- z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- F" I( N, f1 V, K- A$ P
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! B0 B2 n/ G# Q千万别嫌CPU主频太快+ w7 s( |! ?9 t" a, A$ i
千万别嫌CPU内核太多2 ^5 V6 H1 R% W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- [/ a$ o: E/ L% H$ ?
千万别嫌内存太大
0 S8 j& Z* p4 n, ?# J千万别嫌硬盘太大+ Y) l; F% E1 R. f8 \+ P V# v9 X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% V' v$ T7 T; x. ^
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 K# C! a6 Q0 r) g# u; F
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FLASH播放器基本上走到头了。3 z! g/ h& j! o. H* _
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这里简单说明一下:* {- F8 y3 D; J; P, {: u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# u B' {& @& X6 S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 I3 S9 w9 Y# y" K* i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; w5 |8 z u1 O4 q3 c# h! j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* W/ ?: k2 j& [$ S T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 p6 X% E* s; P1 E9 c2 b4 }
& x$ e, O. o% j" ]+ g2 G$ H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 y4 \6 \7 Z6 l/ S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- W" o/ \! Q! ^+ S+ F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 r3 u2 e& k; r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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