建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 m& `, I9 m4 ` w8 C( j; ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
% {# K2 ^+ w% i7 F7 t( KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) B; J" s& i: R& r. G% }8 L. `! y
EPIC的主业是测绘
( l$ W- x( ]- F+ p9 l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- O% X5 h5 j# d. Z8 t" ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 `7 C- p& D9 ~9 N* x7 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 U- l+ \7 }& ]! F1 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. j5 x$ U( L6 Z9 r! M就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; i7 A, O9 q! G# }千万别嫌CPU主频太快# \% M- P8 ?, }3 D9 T2 m
千万别嫌CPU内核太多7 x6 R' P! \3 _$ T% W- {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), O" k; \' Z0 g- U
千万别嫌内存太大- A y _) X( ~: }
千万别嫌硬盘太大
$ F3 ~/ }- P& {9 J, R ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, e* {* o$ R' b0 K5 k. f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。1 Y3 C* ]" ~! h& J: `
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这里简单说明一下:
9 _# t# f8 J |" ?6 H7 u2 Z O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 O" |- u1 l, \, @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" w9 G' d/ I4 ?+ P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 \% l' J$ p% s( T: n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 E, u, l9 D( ~& \) \9 ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 x' Y' t1 _" T$ P$ o9 w, L
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ f) U$ R) H+ Y8 d; ~! b' J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! c9 _) e2 r! H, Y( O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. d6 R9 `% a* O% }6 q/ Q* W: q. p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' `8 Q! b+ Q& [2 N" k3 W. c
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