建模
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' ~8 ~2 _7 g8 S& q* k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& E! }2 M6 H7 h& B9 D, B# n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ x, T$ ~) h, n# `1 Y, j; X6 UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 ^5 L$ P6 r; Z% V
EPIC的主业是测绘' q2 y: d: B( @1 ]2 z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 l- X8 }0 S: B( S! B2 J- Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 M0 @9 w x/ O9 K3 K H! [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 H- m3 Q9 @# K, Z: K8 y) t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ S' S5 B* Y p5 S0 P" U' j$ }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: E! ^0 s1 { [3 _; D/ z6 K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! V- u% i& P( g; E; f2 R- x a) T, Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% `" S) R2 J4 K/ Y7 S* Q* q千万别嫌CPU主频太快* |* Q U; | {; y
千万别嫌CPU内核太多
- \: U1 w/ r! H( }* v* V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, u5 F, S$ n; |/ U! K8 a) \3 F0 l$ A千万别嫌内存太大; H9 b. t/ P! s: }( D+ w; P0 `* E
千万别嫌硬盘太大
& T8 J7 j" ]: Z* u' u/ x; u千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 S) p9 t9 F. s% P2 h0 y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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0 \( D9 s$ V/ s+ `& H# H这里简单说明一下:
* c' F, P( i* ~& j6 o$ A B2 r. j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 c4 a( w3 h: t& s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, B3 {2 Z2 i$ L: \2 r$ D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; H; h: K" G/ s) U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ K& D: e* J+ m4 a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 [ i& E7 q; N. p3 \$ s至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, }; C) A- }# U8 ], m# T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; E' f1 q" G1 X5 N, I d/ H/ j, g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 H3 G$ F; \! M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( S" F( c' E$ q
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^_^
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